arbitrage
Il y a deux arbitres qui officient pour arbitrer un match de handball. Ils vont signaler les transgressions des lois du jeu à l’aide d’un sifflet et d’une gestuelle particulière :
1.Empiétement sur surface de but :
Il est signalé par un va et vient de la main de droite à gauche la paume vers le sol.
2.Double dribble :
Il est signalé par un geste des deux bras de haut en bas tel des ciseaux.
3.Marcher ou 3 secondes :
Il est signalé en moulinant les bras vers l’avant comme indiqué sur la photo. Il indique soit que le joueur a effectué plus de 3 pas balle en main, soit qu’il a tenu le ballon plus de 3 secondes sans se déplacer.
4.Ceinturer, retenir ou pousser :
Ceci s’explique par une faute commise par le défenseur.
5.Frapper :
6.Faute d’attaquant :
Il est signalé par le poing dans l’autre main (paume) et en se dirigeant du côté du camp ayant commis l’infraction. Ceci s’explique lorsque l’attaquant tente de passer le défenseur en le bousculant ou en le poussant
7.Remise en jeu - Direction :
Signalée par l’arbitre en montrant la direction du camp de l’équipe qui a mis dehors le ballon
8.Renvoi :
La main est abaissée signalant l’aire de la surface du gardien de but.
9.Jet franc - Direction :
Il est signalé par le bras tendu en direction du camp de l’équipe qui a commis l’infraction.
10.Non respect de la distance des "3m" :
Avec ce geste, l’arbitre indique aux défenseurs de reculer aux 3 mètres réglementaires pour pouvoir siffler la remise en jeu suite à un coup franc.
11.Jeu passif :
Il est signalé lorsque l’attaquant ne porte aucune attaque face aux buts de l’adversaire.
12.But :
13.Avertissement (jaune) - Disqualification (rouge) :
Quand il est jaune, c’est un avertissement. Le rouge marque lui la disqualification du joueur. Il peut être donné pour trois sorties de 2 minutes ou pour une action violente que les arbitres considèrent mériter une expulsion.
14.Exclusion :
Le joueur ayant commis l’infraction est sorti pour 2 minutes et durant ce temps son équipe est en infériorité numérique.
15.Expulsion :
Il est très rare qu’elle soit prononcée mais elle peut intervenir lorsque il y a une cause très grave comme des insultes ou des agressions préméditées.
16.Time-out :
L’arbitre réalise le geste décrit sur la photo et désigne l’équipe qui lui a demandé le temps mort.
17.Autorisation accordée à deux personnes autorisées à participer au jeu de pénétrer sur l’aire de jeu pendant le time-out
18.Geste d’avertissement pour jeu passif :
Avec ce geste, l’arbitre avertit avant de siffler l’équipe attaquante du jeu passif qui se développe
senction
L'arbitre brandit un carton jaune.
Avertissement (carton jaune) : destiné à cadrer le match, il vient sanctionner la première faute virulente de défense. En cas de répétition de ces mêmes fautes par le même joueur ou n'importe quel joueur de la même équipe, le fautif recevra une exclusion temporaire de 2 minutes. Un joueur ne devrait pas recevoir plus d'un carton jaune et chaque équipe ne devrait en recevoir que 3 (Dans les règles, il n'est pas exclu de mettre plus de 3 cartons jaunes mais les arbitres s'accordent pour ne mettre que 3 cartons jaunes par équipe). Le carton jaune peut être adressé « au banc » pour calmer un officiel, il est important dans ce cas de « renverser » le sens du ballon si l'équipe sanctionnée est en possession de la balle, sauf si le ballon est « mort » (jet non exécuté, ou remise au centre par exemple)[9].
Exclusion temporaire (2 minutes) : elle sanctionne les attitudes et gestes antisportifs et les défenses virulentes ne portant pas atteinte à l'intégrité physique. Le fautif sort pour deux minutes, laissant son équipe jouer à un de moins pendant cette période. Si un joueur est exclu trois fois durant la partie, il est définitivement exclu : il lui sera immédiatement signifié une disqualification avec exclusion au préalable (équivalent du carton rouge). Il ne prendra plus part au match, devra quitter le terrain (règlementairement il doit se rendre aux vestiaires) mais ne sera pas, en règle générale, suspendu pour les échéances suivantes. L'équipe joue à un de moins pendant 2 minutes. De la même manière que pour un carton jaune, on peut adresser 2 minutes au banc, le responsable choisira alors un joueur à sortir deux minutes (sanction non nominative ne concernant alors que le nombre même).
L'arbitre brandit un carton rouge.
Disqualification directe (carton rouge) : elle vient sanctionner un joueur qui commet un acte antisportif grossier ou une faute présentant un risque pour l'intégrité physique du joueur. Elle représente une exclusion définitive du joueur, remplaçable deux minutes après son exclusion, sera sanctionnée d'un rapport et pourra occasionner une suspension. Comme indiqué auparavant, un carton rouge est aussi montré lorsqu'un joueur est exclu une troisième fois pour 2 minutes. Mais dans ce cas l'arbitre ne fera pas de rapport. Le rouge direct est réservé à la grosse faute ; le rouge pour 3 exclusions sanctionne une trop grande accumulation de fautes. Dans les deux cas, le joueur quitte l'aire de jeu et n'est pas autorisé à avoir de contact avec son équipe.
L'expulsion (à ne pas confondre avec l'exclusion) : elle punit la « voie de fait », coup volontaire particulièrement violent qui résulte d'une action réflexe portée envers toute personne de l'environnement (joueur, arbitre, spectateur...) ou crachat. Le joueur expulsé ne peut pas être remplacé et doit immédiatement quitter l'aire de jeu et la zone de changement. L'équipe jouera le reste du match avec un joueur de moins. Après avoir quitté l'aire de jeu, le joueur n'est pas autorisé à avoir de contact avec son équipe.
Cette disposition a été supprimée des règlements à partir de la saison 2010/2011. En cas de voie de fait, il y a disqualification avec rapport des arbitres auprès des instances pour éventuellement décider de sanctions ultérieures, en général suspensions et amendes financières